Siluetas — escena de cartas

C A R T A S

EXPLICACIÓN DE CARTAS

Explicación de cartas: ECOS: Umbral de los Eternos es un juego inspirado en las culturas indígenas colombianas donde el objetivo es ser el primero en obtener 4 Puntos de Bendición, principalmente derrotando jefes. La partida utiliza diversos tipos de cartas (personajes, objetos, rituales), dados y Atunes como moneda. El sistema de juego destaca la activación de cartas (personajes y objetos activos), las cuales se giran 90° para usar su efecto y se recargan generalmente al inicio del siguiente turno, quedando inhabilitadas mientras permanezcan giradas.

Cartas de personaje

Cada jugador controla un personaje.

Los personajes poseen:

Los personajes no se eligen directamente, se seleccionan de manera aleatoria al inicio de la partida.

Carta personaje 1 Carta personaje 2
Objeto único 1 Objeto único 2

Objetos únicos

Cada personaje tiene un objeto único con la categoría ETERNO.

Un objeto eterno tiene las siguientes reglas:

Objetos de tienda

Las cartas de objetos se obtienen en la tienda por 10 Atunes o como equipo inicial, y deben colocarse visibles junto al personaje sin límite de cantidad. Se dividen en tres tipos: pasivos, que funcionan permanentemente; activos, que se giran 90° al usarse y se recargan al iniciar el siguiente turno; y de paga, que operan como los activos pero requieren un gasto adicional de recursos o Atunes para su ejecución.

Objeto de tienda 1 Objeto de tienda 2
Carta de botín 1 Carta de botín 2

Cartas de botín

Las cartas de botín representan ayudas rápidas que pueden utilizarse durante la partida.

Se obtienen:

Reglas de uso:

Cartas de enemigos

Los enemigos son los desafíos centrales del juego y siempre debe haber dos activos en la zona correspondiente, reponiéndose del mazo —o del descarte barajado si este se agota— al ser derrotados. Cada uno posee Vida, que se reduce con ataques exitosos; Evasión, que determina el número mínimo a obtener en el dado para acertar; y Daño, que el jugador recibe automáticamente si su ataque falla. Cabe destacar que los jugadores no pueden atacarse entre sí ni poseen un valor de evasión propio.

Carta de enemigo 1 Carta de enemigo 2
Carta de ritual 1 Carta de ritual 2

Cartas de rituales

Las cartas de rituales generan efectos que afectan la partida.

Reglas:

Se recomienda utilizar estas cartas solo cuando los jugadores ya entienden bien el juego.